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《时光代理人》:我与它的旅程故事——剧评分享!

各位观众朋友们,您们好。

《时光代理人》:我与它的旅程故事——剧评分享!插图

随着剧集进入第三周,已经更新至第15集,我作为本剧的,想借此机会分享一些幕后的创作心得以及个人感悟,虽然这次分享带有一定的任务性质,但也希望能通过这篇阐述,与喜爱这部剧的观众们进行一次心灵上的交流。

近期,有一个问题在网络中引起了广泛的讨论:究竟是谁给了我们改编这部作品的勇气?

坦白讲,面对这样一部作品的改编工作,确实如同头顶悬挂着一把锋利的剑,随时都有可能坠落。那么,为何还要选择接受这样一个项目呢?或许是源于对原著深深的热爱,又或许是一股难以抑制的创作冲动,再加上不断的自我激励(否则真的很难坚持到最后):相信自己能够做好这件事,因为你清楚自己会全心全意投入其中,尽最大的努力去完成它。

当B站的团队与我们接洽,希望合作将《时光代理人》改编为影视作品时,这个偶然的机会让我有幸接触到了这个项目。记得第一次见到原著李豪凌的那天,我们在晚宴上首次见面就直接深入探讨了内容和各自对改编的看法。那次交流令人兴奋,以至于送他去机场的路上我们还在不断交换着对项目的理解和想法。我被大家的专业态度、真诚以及细致入微的工作方式深深打动。

继《棋魂》之后,这是我第二次尝试“奇幻+”题材的作品,对于编剧来说,这既是一份幸运也是一项巨大的挑战......

作为一个具有强大国际影响力的原创国创作品,如今开启其影视化之路,如何平衡其中的元素与气质?怎样才能实现理想主义与现实主义的完美融合?在观众审美日益提升的今天,我们又该如何在保持“原创”属性的同时,为观众提供的剧情体验?

当时《时光代理人》第二季尚未发布,我们仅能以第一季作为参考。它给我带来了许多感动,让我抛开所有顾虑,迅速投入到真人剧的创作中,当然,过程中也遇到了改编的难题。

首先,不可避免的改编摆在面前,是选择A方案还是B方案,是做加法还是做减法,这可能是每个创作者都会遇到的核心难题。而悬疑与治愈的选择便是我们面临的第一个问题。将与现实疏离的“感”转化为现实重构的高设定,难以保证悬疑的真实感和代入感;而过分强调悬疑感又难以回归到治愈主题;悬疑与治愈之间的融合成了我们需要解决的大问题。这些问题让我们陷入了数月的瓶颈期,但最终,在IP的核心理念中,我们找到了答案。

只有经历破碎,才能在时光的裂缝中触碰到生命的真谛,『治愈』才是《时光代理人》的内核,我们决定尊重治愈的比重大于悬疑这个原则,并通过这个原则对故事进行了取舍,在20多个故事中提炼了个围绕这个原则展开的。

在尊重的同时,场景如何对照还原、剧情如何更有代入感、人物的塑造如何更加丰满、等都是我们要攻克的关键难点。

《时光代理人》剧版和原著在设定上有些不一致的地方,这些不一致我们与原著作者李导以及B站的策划团队开了多次会,不断的在交换意见,可以说,立项之后的第一年我们做得最多的就是这件事。因为真人剧有很多东西,诸如人物逻辑,部分世界观,超能力需要科学合理化等等都与动漫面临的因素不一样,因此有些设定需要重新设计。比如,是借助手表这样的工具去穿越,还是通过磁场等等,在和李导以及众多策划老师沟通之后,我们做了部分修改。比如,大家提及最多的,为什么原著的程小时是实体穿越,而剧里的程小时是意识穿越?我们有几方面的考量:首先意识穿越是与单元人物共用身体,那么程小时自己的身体去哪里了?这在物理层面是无法解释的。同时,需要陆光和昏睡的程小时在照相馆里有一定互动。而在内容上,我们设计了陆光不在时,程小时在昏睡状态下独自面临危机的戏。另外也兼顾了一些超能力合理化层面的原因。举这个例子就是想跟大家说,每一处改变都不是一拍脑门而为之,而是经过了不断推演以及与原著方的反复沟通。其他几处修改也大抵如此。

我们拍摄的选址在成都,选择一个生活气息最浓的地方把都市奇幻的气质给落地。关于剧情,我们在保留动画单元模式的同时,进行了部分二创,把各个单元勾连起来。我们用主线(A故事)串联单元故事(B故事)的办法,在陆光的身上加了一条任务线(在这里不剧透了),用陆光与程小时的羁绊和人物关系的变化来推动A故事的发展。

当然我们希望不仅仅是对动画剧情进行有效的“还原”,我们希望提炼出更多的亮点,传递出这个IP更为普世的价值共鸣。比如因为不想触碰到大家的伤痛,想把地震改成泥石流,但是地震篇是动画版里非常能传达这个IP核心特质的内容,纠结开会了很久,最终还是选择了保留,但剧版将重心放在受伤后如何恢复。

我们用了很多篇幅在三个人相遇、磨合、蜕变的前期过程,希望释放更多的人物前情和成长。在创作的过程中,大量的时间用在不同视角的推演上,我们不希望拍些悬浮的纯臆想的东西。所以,也设置了一些社会上的热点议题,像网络暴力、学术......这就是我们身边发生的故事。如果这些故事能带给大家一些感慨一些生活的出口,那就是我们最开心的事情了。

截止播放到15集,网暴单元反响很不错,观众私信问编剧在创作这个单元的历程和感受。其实有很多想和大家分享的,实在一言难尽,以后如果有机会可以单开一个帖子跟大家细细去说吧。说心里话,我们做网暴单元的初衷,是想为杜绝网暴尽一份力,即便自己的力量微薄,但哪怕少几片雪花,兴许就能会避免一场雪崩。有一件事还是忍不住说了,其实在真人剧播出刚开始,我们也遭受了铺天盖地的恶评谩骂,而且有不少朋友都是在没有看剧的情况下,在评论区有观众戏称我们“剧里讲网暴,剧外被网暴”。很多朋友在开播第三天,甚至没有点开就盖棺定论。在此恳请大家,我们做这个两年有余,有很多想表达的东西,请给我们一个机会,让我们表达完。哪怕看过之后您觉得不理想,给差评,我们会认,并总结不足的。真的,谢谢大家了。

很多观众都问过同一个问题,《棋魂》与《时光代理人》都是漫改,他们有什么异同。《棋魂》和《时光代理人》我们都改编了两年之久,我觉得改编两个作品最核心的点都是真实和真诚。要演绎出《棋魂》的热血,首先要还原冲段少年的真实生活,他们的所见所闻,所思所感,因此“本土化”就成了最重要的一环,而《时光代理人》最重要的气质是治愈,就势必要给观众建立一个真实的情境,在都市奇幻这样的题材中讲述治愈的故事,飞扬反倒不是难点,难的恰恰是落地。以上我是这么理解的,不知道是否准确。还有就是,改编这两个项目都要面临极大的压力,《棋魂》是日本殿堂级漫画,《时光代理人》珠玉在前,拥有众多粉丝。

编一部剧就像是解一道难题,解法有成百上千种,而最终我们只能选择一种呈现在观众面前,每个观众都是我们的阅卷老师,希望我们最终能把这道难题解答完,解答好。

最后,感谢大家的全力以赴,也期待能带给观众属于自己的感动。

《时光代理人》编剧卓越泡沫阐述

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