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《星球大战》:一部充满压力与挑战的电影传奇

》是的第三部故事片,其预算高达1100万美元,相当于今天的约6500万美元。这个数字对于当时的电影制作来说无疑是一个巨大的挑战。然而,这部电影的制作过程并不顺利,特效问题不断,进度也落后于计划。卢卡斯的心理承受了巨大的压力。

更糟糕的是,并非所有演员(包括)在拍摄时都对卢卡斯的愿景充满信心。现在已经成为电影制作传奇的故事是,《星球大战》直到玛西亚·卢卡斯(该片三位署名编辑之一,也是乔治当时的太太)在她的剪辑室里将其剪辑成形才告完成;在此之前,卢卡斯担心自己承担了超出自己能力范围的任务。

《星球大战》:一部充满压力与挑战的电影传奇插图

保罗·赫希在《很久以前,在一个遥远的剪辑室里》一书中详细描述了卢卡斯在制作《星球大战》时承受的压力。这本书是他关于《星球大战》的另一个编辑作品。赫希写道,他(以及玛西亚·卢卡斯和理查德·周)之所以得到这个剪辑工作,是因为卢卡斯解雇了他的原编辑约翰·杰普森,后者显然对这个项目表示了不屑。杰普森最终完成了一个初剪版本,但卢卡斯并不满意。

卢卡斯本人在2022年的系列《光影与》中讲述了他在制作《星球大战》时的压力和住院经历。这部系列剧在+上播放,以它的主题命名:工业《光影与魔法》,这是一家由卢卡斯于1975年创立的特效公司,它将《星球大战》从想象变为现实。

卢卡斯回忆说:“我在从飞往旧金山的路上想,‘天哪,这不会成功的。简直是一团糟!我再也无法工作了。'”一旦他住进医院,医生就问他是否承受着压力(“是的”)他表示。由于导演的职责是管理他们的团队和场景,所以这种压力并不仅限于卢卡斯本人。“其他人都很恐慌。”卢卡斯说。“如果我死了怎么办?人们甚至不知道这部电影是什么。你知道它有一百万个小碎片。没有人知道我到底在做什么。”

《星球大战》前传通常因依赖CGI和绿幕而非实际特效和实体布景而受到,就像最初的几部电影那样。我同意这对电影不利,但我理解卢卡斯对数字电影制作的喜好。《星球大战》对他来说是一场无休止的头痛(有时甚至更糟)。当他回到突尼斯拍摄《星球大战前传1:幽灵的威胁》中的塔图因场景时,更大的预算并没有阻止布景被破坏。

数字特效可能缺乏触感,但只要还有人类的手来指导它们(而不是人工的),它们就是有益的。毕竟,为了一部电影而冒着生命危险是没有实际意义的。

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